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魔力宝贝回忆合成版加点攻略(魔力宝贝回忆合成版加点攻略图)

经验交流 2024年06月14日 03:30 55 admin

精1体1强,或3精2体3精2强加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的剩下的点数按需分配给体力强度,以增加角色的生存能力魔法师加点方向纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔我只能告诉你我原先玩魔力时候法师的几个加点方法技能大部分都是4单2强1超1吸血。

1法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本2从开启天赋开始先加强化寒冰箭,就算加了这个天赋20级以前记得还是用火球术来练级15级加满冰环冷却时间17级点3点寒冰碎片为后面。

一种是满血,80~100敏,其余魔 另外一种是大血不用满,可以留20~30加到魔上,20防,80~100敏,其余魔 第一种以后如果想PK还是可以转 第二种就是纯粹为任务准备的 加点方法也有两种,可以直接打造 也可以自己确定成型等级 假定80级成型,那么魔BP的大约100,可以先加到100,然后再补血,这。

魔力宝贝回忆合成版加点攻略(魔力宝贝回忆合成版加点攻略图)

+1敏捷 +3 +2 +02 +02 +20 +02 01+1魔法 +1 +10 +01 +01 +01 03 +08战斧,加点血攻敏肯定的在攻敏各减50点加到血上这样保证血肯定不少再说攻虽然减了50不满攻了,但战斧武器攻击是最高的,可以弥补一些,毕竟怀旧服没什么大闪再说下敏,怀旧闪。

1纯血防,也就是以22的方式将属性点投放到体力和强度上,这种加点完全牺牲了输出,在练级方面可能有些痛苦,如果是单骑闯魔力的话除非是信仰勇者不然是不建议选择的不过这种加点的好处也是显而易见的,可以让骑士拥有极强的防御和较高的生命值,在实战中可以轻松帮助队友抵挡来自敌人的输出伤害。

加点方法如下法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到40之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精神压制,完全发挥不出威力,但是由于血多,过任务相比普通法师。

推荐60点为佳一般如果是我练着PK会扣20点攻加血,其他纯攻敏,为了保证出手速度,稍微加点血也保证生存纪录任务我就扣60点加血,攻敏各扣一点具体扣多少自己选吧,想PK厉害点就少扣点敏当然加法很多种多加点血做血剑似乎也不错,PK血敏是王道祝您游戏愉快。

格斗创建人物30点为15攻10敏5血,或者15攻8敏7血,以后每次升级为2攻2敏,或者2攻1敏1血因为格斗这个职业无法装备武器,满攻也是必须的了,其次就是敏捷要高,毕竟气功弹也是需要命中的,敏捷低命中也低,气功弹打出去,被敌人闪开就郁闷了血加到自己觉得够用就行,剩下的其它点数都加在。

忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎还有抵抗各种负面魔法技能暗杀这个技能非常霸道,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击所以楼主如果追求的是PK最牛B的加点的话,应该有2种加点方法1纯血防。

都可以,这两种加法都很普遍的,满攻击的多以100级为例,50点血,满攻击,其余的都加敏捷为最好或者少加点血,少加的血换成加敏捷前期加错了,可以纠正的,下次升级可以把加多的,就不在加了前期的30点,只要加魔和防御都可以,后面可以纠正过来了30点可以满攻啊,加15点,10点敏捷,5点。

对团P比较弱的巫师分析了一下,加点问题如下血巫师一定是高敏或满敏,血加的太多,为造成BP点数不够分配,而且血多魔少的话,也起不了不大的作用所以巫师血不要满,但是一定要多90级时有1700左右就可以攻巫师加攻击没必要做为辅助系的职业,就应该保护自己的队友,或放几个咒,辅助。

厨师加点为两种一种就是15魔10敏5血,以后升级2魔1血1敏,这种厨子魔力值多,不用老往医院跑,一次可以多做几个料理,就是练级痛苦,没有攻击力,但敏高遇到怪多,打不过就跑,有大号带着练级那最好了另一种就是把厨子加成战斗型的,初期15攻10敏5血,以后升级2攻1血1敏,这种加点就是。

魔力宝贝回忆合成版加点攻略(魔力宝贝回忆合成版加点攻略图)

魔力宝贝中一共有5大职业剑士,传教士,忍者,法师,弓箭手,今天要为大家带来一篇魔力宝贝剑士加点攻略,在本篇攻略中,玩家可以根据职业特性加出属于自己特色的职业加点,希望喜欢剑士职业的玩家可以对你们有帮助若你是RMB玩家推荐加点3力2敏或3敏2力,这样的加点能保持攻击的最大化和第一出手。

+攻的,威力超强,级高的用乾坤秒飞人是正常的,配合咒术使用,PK超强悍,缺点命中低 +敏的,综合素质超强,Pk任务练级都好用,血超高,配合咒术Pk也很好用,缺点自然是没攻改的攻强悍了 +血就不推荐了 掉的又不多,它之前加什么你就跟着加什么吧。

弓纯敏魔的好啊,都是这么加的,血多速度就不快了,还满血= =怎么可能 法师纯敏魔,纯防魔都可以 传教,咒术,巫师血敏魔维持1081的加法 攻人这些就半血敏全攻 忍者纯血敏或血敏防混加 格斗参照攻人 至于生产系可以参照传教的加法 希望对您有所帮助,谢谢~小白勿盗答案。

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