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魔力宝贝2机械大师加点怎么加(魔力宝贝2机械大师加点怎么加不了)

任务攻略 2024年06月07日 15:30 82 admin

怀旧骑士的加点分为三种1纯血防,也就是以22的方式将属性点投放到体力和强度上,这种加点完全牺牲了输出,在练级方面可能有些痛苦,如果是单骑闯魔力的话除非是信仰勇者不然是不建议选择的不过这种加点的好处也是显而易见的,可以让骑士拥有极强的防御和较高的生命值,在实战中可以轻松帮助队友;CG2里把强度跟体质合并了,把速度分成灵巧和速度了,那么加点变化如下配点的5个属性体质1点体的影响是93的生命,09的法力,18的防御,10的攻击,23的恢复 力量1点力的影响是30生命,15法力,24攻击,12防御,12魔功,05魔防,12恢复,14命中 灵巧1点灵敏的。

魔力宝贝职业加点攻略 人物方面不知道的话就选推荐加点好了,前期不会有太大差别,反正有一次免费洗点,毕竟现在刚开服,之后环境如何没人知道至于宠物方面也随意了,攻宠加攻敏宠加敏防宠加防,后期不过一个洗点药的事情,每天上线签到洗点药一个月两瓶,不用担心弓任务型 纯攻敏PK纯攻;最后说说灵巧,我不建议加灵巧,但有些人说灵巧和速度混加不错,我感觉混加后更垃圾,要必杀没必杀,要反击没反击,就是加那么一点命中30以后R4双手枪+命中还是很多的,所以不要担心打不到我的最好加点是大血,中力,14速度,当然这么加要靠点装备,加属性是必须的小谈一下2个技能乾坤到6。

不用挂着机还担心HP不够用,这对新手很实用,加血也要钱的有资本的人物可以升到LV9,增加MP值采集R1,R2技能还好,控制得好可以不受伤,尤其是R2的,之后R3,R4受伤采集是家常便饭来的,因为高级技能HP掉得疯狂,失败一次最高会掉到10点HP,而且掉血频率也很高,所以说升级加V是没必要,反正;精1体1强,或3精2体3精2强加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的剩下的点数按需分配给体力强度,以增加角色的生存能力魔法师加点方向纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔我只能告诉你我原先玩魔力时候法师的几个加点方法技能大部分都是4单2强1超1吸血。

魔力宝贝2机械大师加点怎么加不了

骑士可以参照剑士,也可以大血满攻小敏,血敏比为151 魔要PK的话敏魔就算了,别玩了,到哪里都是1下飞,最多欺负没装备的小白_要PK就要有血,120点左右魔到160级+280点够了,靠84装备补传教,巫师本人了解不足,怎么+好,高手指点封印出了5转技能后PK场上也能见到纯血敏吧或大。

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加点方面,弓箭手必须满敏,攻和血怎么加自己随意配,但是必须保证起码的生存,弓箭手高攻没有大用途士兵士兵是个中庸的职业,魔力1里面是,魔力2里面依旧是但中庸不代表没有能力,士兵可以练很多其他重装没有办法练的回复法术,初期很强悍,异常的多元化,很适合喜欢独行的人加点方式上,因为技能。

魔力宝贝的采集系可以肯定的是必为满魔加点,以便能够去一次采集尽量长的时间其余建议可以1敏1魔,敏捷是为了采集路上遇怪逃跑,血是为了保障基本的生存能力,在到达采集地点之前尽量不要受伤总的来说是满魔,有敏血不加攻。

不过我还看到了另一种加法,就是1血2灵巧1魔优点,血较多,释放魔法时间短,魔法攻击频率多缺点魔攻太低,练级太累我个人觉得这种加法不好,魔法师要的就是魔攻高,如果只加1点魔,魔法烂的无法形容,那还练什么魔法师如果说这种加法好,那还不如加2灵巧2魔,这样的话练级不累,魔攻不。

默认加点为2体2精1强,可选加点3体2精2体3精加点策略方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神一般情况下,传教士是不太需要速度属性的技能解读气功弹传教士可以通过法力将空气压缩成气弹打击敌方,但由于气体不稳定,只能攻击。

制造系的,一定满魔,还有你要是到一点远的地方采集,5血10功5敏15魔,以后2魔,1血1功敏也适当的+点战斗系的就多了,每个都不一样,开始练纯功敏,后期就要+血了,魔嘛,纯敏魔防魔嘛纯防敏初期相当艰苦,后期才能出人头地~。

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初期15点20体力对魔法练级已经足够用了,后期等级高了,体力加到30~40就够用了,不用加太多20级以前体力加到20左右30级以前体力加到30左右,40级可以考虑把体力加到35~40根据血量而定,够用就行以后每次升级就不要加体力了,加完2点精神后,把剩下的2点加在速度上面具体各项数值如下请。

召唤摄魂怪1点眩晕手榴弹1点等龙之谷2手游机械大师技能加点推荐是召唤摄魂怪1点眩晕手榴弹1点旋转爆栗满浮空调整满闪避满摄魂怪杀戮满点上蜡满,摄魂怪杀戮可以增加输出和生存,所以可以加满,召唤摄魂怪的话,点数不够的情况下,1点就行龙之谷手游DragonNest是由盛趣游戏自主;精1体1强,或3精2体3精2强加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的剩下的点数按需分配给体力强度,以增加角色的生存能力因为魔力这个游戏很老了,各种理论都十分成熟了,所以现在主流的加点都很合理了现在主流的观点是混加最好一身闪装,根据每个怀旧SF。

灵巧1点灵敏的影响是06生命,30法力,16后敏力,15命中,20回避,20暴击,09反击 速度1点敏捷的影响是06生命,06法力,08防御,20后敏力,06命中,20回避,14暴击,20反击 差别在灵巧加MP,命中,暴击 速度加防和反击 所以个人倾向于加灵巧 很多人都说加速度;法师2MO2M或2MO2F,练杂魔也不错的~只要比怪先出手就可以了 传教2MO2HP敏捷加30点就好~不用太高~血一定要多不然回复低帮自己加血少也不耐打 忍者这职业建议PK用`~加2M2HP,不需要攻~因为PK就靠暗杀 格斗与剑大致一样烧气功蛋烧死人的咒术和巫师我也没练过~生产系的基本是和法师那么。

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